한국 전통문화 게임이 잘 나오지 않는이유 .. JPG
케이팝 데몬헌터스 가 대박나고
전세계 사람들이 한국문화에 관심을 가지기시작하는데다가
옆나라 중국에서 이제 자신의 전통문화를
게임으로 만들기 시작하는거보고 의문을 가지는 사람들이 있을거임
왜 한국전통 문화게임은 잘나오지않는가?
결론부터 말하자면 ..
레퍼런스가 현저히 부족하기 때문임
이게 무슨말이냐면..
한국은 90년대, 2000년대 초기부터
울티마,DND 에서 내려오는 서양판타지를 배경으로한 게임을 많이만듬 그게 유행이기도 했고
그리고 소설이나 만화 같은 서브컬쳐또한
한국 전통문화를 배경으로 하기보단 더 익숙한 서양식 판타지가 더 많았음
그러다 또 와우가 유행하며 그 서양식판타지에 계보를 잇게된거고
이렇게 게임이 유행하기 시작한 초기시절부터
서양식 판타지에 익숙해지고, 또 이런식의 레퍼런스만 쌓이다보니 ..
한국형 전통문화 RPG를 만들려고 하니
잡몹 하나하나 구상하고, 기획해야 하는데다가
조금만 눈을돌려도 서양,판타지,무협 같이 레퍼런스가 넘쳐나는것에 비해
같은 제작기간대비 너무나도 많은비용, 수고가 들어버림
( 예 : 서양판타지/ 고블린,오크,트롤,드래곤.. 하지만 한국판타지는..? )
그러니까 한국 게임사들이 선뜻 만들려고 하지않았던거임
더많은 비용, 수고가 들어가는데 또 그게 대박날지도 확실하지 않는상태니까
바람의나라 이후에, 한국전통문화가 게임에서 나오는건 단발성 이벤트, 게임내 지역정도가 끝인게 그런이유임
..그래도 앞으로의 상황은 희망적이라고 볼수있음
한국도 이제 점점 콘솔게임 시장에 발을 들이기 시작하고
케이팝 데몬헌터스로 충분히 한국의 전통문화도 먹히고, 또 대박난다는걸
게임사 뿐만아니라 전세계 사람들에게 인지시켜 줬기때문
그래서 당장은 힘들더라도 좀더 기다리고 지켜보면 될거라고 생각함
결론
한국형 전통문화 게임을 만들려고하면 더 많은 노력, 수고가 든다. ( 잡몹 하나하나 구상하고 기획해야함 )
그러나 앞으로의 게임사들의 방향을보면 희망적이라고 볼수있다.
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