명조) 뉴비들을 위한 그래픽 설정 항목 가이드
그래픽 옵션 타협할 때 설명이 하나도 없어서 곤란하거나,
도대체 이게 뭐지? 하는 유게이들을 위해 항목별로 간단하게 설명을 적어봤음
별 거 없는 내용이지만 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠넹
<< 기본 설정 >>
해당 부분은 이해하는데 큰 문제 없을 거라고 생각되었기에 생략하였음.
<< 사용자 설정 >>
1. 최대 FPS 비율 (Frame Rate)
설정 가능한 값 : 30fps, 45fps, 60fps, 120fps
게임의 초당 프레임 재생율을 설정하는 옵션.
현재 사용 중인 모니터와 PC 스펙이 충분하면 120프레임 설정으로 더욱 부드러운 화면을 즐겨보자. 게임 플레이 경험의 차원이 달라진다.
잘 몰라서 처음에는 '굳이 할 필요있음? 이라고 말하는 유저가 많은데, 그런 유저들이 실제로 사용해보고 난 이후 역체감이 상당하다고 평가하는 옵션 중 하나.
단, 120프레임은 아래 지원 목록에 포함되거나 상위 PC부품을 사용하고 있어야만 가능하니 참고.
Intel CPU 지원 목록 (2024. 08. 15 Ver 1.2 기준)
① Core i5 시리즈
- 노트북/모바일용 : 1240P, 1250P, 12500H, 12600H, 12650H, 13500H, 13600H, 13450HX, 13500HX, 13600HX, 14450HX, 14500HX
- 데스크탑용 : 12600KF, 12600K, 13400T, 13400F, 13400, 13490F, 13500T, 13500, 13600T, 13600, 13600KF, 13600K, 14400T, 14400F, 14400, 14490F, 14500, 14600T, 14600, 14600KF, 14600K
② Core i7 시리즈
- 노트북/모바일용 : 1260P, 1270P, 10870H, 10875H, 11800H, 11850H, 12600H, 12650H, 12700H, 12800H, 12800HX, 12850HX, 13620H, 13705H, 13700H, 13800H, 13650HX, 13700HX, 14650HX, 14700HX
- 데스크탑용 : 6900K, 7820X, 9800X, 10700KF, 10700K, 11700KF, 11700K, 12700T, 12700F, 12700, 12700KF, 12700K, 13700T, 13700F, 13700, 13700KF, 13700K, 13790F, 14790F, 14700T, 14700F, 14700, 14700KF, 14700K
③ Core i9 시리즈
- 노트북/모바일용 : 9880H, 9980HK, 10885H, 10980HK, 11900H, 11950H, 11980HK, 12900H, 12900HK, 12900HX, 12950HX, 13900H, 13905H, 13900HX, 13950HX, 13980HX, 14900HX
- 데스크탑용 : 7900X, 9820X, 9900X, 9920X, 9940X, 9900KF, 9900K, 9900KS, 10850K, 10900KF, 10900K, 10900X, 10920X, 10940X, 11900KF, 11900K, 12900T, 12900F, 12900, 12900KF, 12900K, 12900KS, 13900T, 13900F, 13900, 13900KF, 13900K, 13900KS, 14900T, 14900F, 14900, 14900KF, 14900K, 14900KS
④ Xeon 시리즈
- W5-3425, W5-3525X, W7-3445, W7-3455, W7-3465X, W9-3475X, W9-3495X
AMD CPU 지원 목록 (2024. 08. 15 Ver 1.2 기준)
① AMD Ryzen 7
- 노트북/모바일용 : 4800U, 4800H, 5700U, 5800U, 5800H, 5800HS, 6800U, 6800H, 6800HS, 7735H, 7745HX, 7840U, 7840H, 8840U, 8840H, 8845H
- 데스크탑용 : 1700X, 1800X, 2700, 2700X, 3700, 3700X, 3800X, 3800XT, 4700G, 5700G, 5700GE, 5700X, 5800X, 5800X3D, 7700, 7700X, 7800X3D, 8700F, 8700G
② AMD Ryzen 9
- 노트북/모바일용 : 4900H, 4900HS, 5900HS, 5900HX, 5980HS, 5980HX, 6900HS, 6900HX, 6980HS, 6980HX, 7845HX, 7940H, 7940HX, 7945HX, 8945H
- 데스크탑용 : 3900X, 3900XT, 3950X, 5900X, 5950X, 7900, 7900X, 7900X3D, 7950X, 7950X3D
③ Ryzen Threadripper/Ryzen Threadripper PRO
- 노트북/모바일용 : 9880H, 9980HK, 10885H, 10980HK, 11900H, 11950H, 11980HK, 12900H, 12900HK, 12900HX, 12950HX, 13900H, 13905H, 13900HX, 13950HX, 13980HX, 14900HX
- 1900X, 1920X, 1950X, 2920X, 2950X, 3960X, 3970X, 3945WX, 3955WX, 3975WX, 5945WX, 5955WX, 5965WX, 5975WX, 7960X, 7970X, 7980
NVIDIA GPU 지원 목록 (2025. 04. 29 Ver 2.3 기준)
- RTX 2070 SUPER 및 그 이상의 RTX 20 시리즈 그래픽 카드
- RTX 3060 및 그 이상의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드
- RTX 40 시리즈 그래픽 카드
- RTX 50 시리즈 그래픽 카드
AMD GPU 지원 목록 (2025. 04. 29 Ver 2.3 기준)
- RX 6600 XT 이상의 RX 6000 시리즈 그래픽 카드
- RX 7000 시리즈 그래픽 카드
2. 수직 동기화 (V-Sync)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
PC(그래픽카드)가 매 초 처리 후 출력하는 프레임 레이트(FPS)와 모니터가 매 초 출력하는 화면 주사율(Hz)을 조정하여 최대한 일치시키는 기능이다.
이 옵션을 사용하는 경우는 대개 모니터가 매초 출력할 수 있는 내용보다 그래픽 카드에서 처리된 내용이 너무 많아, 모니터가 미처 정보를 다 담을 수 없을 때 화면이 수직으로 찢어지는 테어링 현상(Screen Tearing)의 발생을 억제하기 위해서이다.
모니터 구매할 때 AMD FreeSync 또는 NDIVIA G-Sync 라는 게 붙어있을 텐데, 이것도 진짜 간단히 말해서 수직 동기화 기능의 일종임.
3. 특수효과 품질 (Special Effects Quality)
설정 가능한 값 : 낮음, 중간, 높음
게임 내에서 사용하는 각종 입자 효과, 캐릭터 스킬 이펙트 등 시각적인 효과의 품질을 결정하는 옵션이다.
옵션이 3단계로 나누어져 있으나 게임에 적용하였을 때 드라마틱한 차이를 보이진 않으니 편한 대로 선택하자.
4. 그림자 품질 (Shadows Quality)
설정 가능한 값 : 낮음, 중간, 높음, 매우 높음
게임 내 존재하는 각종 오브젝트에 대한 그림자 묘사의 정밀도를 결정하는 옵션이다.
명조 뿐만이 아니라 어느 게임에서도 퍼포먼스 저하에 가장 큰 영향을 끼치는 시각 효과 중 하나.
낮음으로 설정할 경우 그림자가 거의 완전히 제거되어 보기에는 어색할 수 있으나 퍼포먼스는 향상되는 이점이 있다.
5. 그래픽 품질 (LOD Bias)
설정 가능한 값 : 낮음, 중간, 높음
한국어로 번역된 옵션명 중에서 이상하다고 생각하는 것 첫 번째.
정확한 명칭은 LOD Bias로써 게임 내 가시거리에 따라 3D 모델의 품질을 차등화하여 퍼포먼스 향상을 꾀하는 LOD(Level Of Details) 옵션이라고 보면 된다.
특정 오브젝트와의 거리가 멀어지면 멀어질 수록 폴리곤 수를 줄이거나, 화면 상에 표시되는 오브젝트의 수를 대폭 조정하는 것으로 성능 향상을 꾀한다.
(앰비언트 오클루전 ON/OFF 예시)
6. AO (앰비언트 오클루전, Ambient Occlusion)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
현실에서 어떠한 물체에 빛이 닿지 않더라도 주 광원의 확산 또는 반사의 영향으로 발생한 환경광(Ambient)이 물체의 표면에 닿게 되는데, 이 때 환경광이 닿기 어려운 (면과 면이 맞닿은 곳 같은) 부분은 더욱 어슴푸레하게 그림자가 지는 것을 볼 수 있다. 이것을 컴퓨터 기술로 계산하여 사실적인 그림자 묘사를 구현한 것이 앰비언트 오클루전.
후처리 기술(Post Processing)의 일종이므로 그림자 품질보다는 PC 요구사양이 상대적으로 낮은 편이나, 그렇다고 해서 방심할 수 없는 기능 중 하나이므로 옵션 타협할 때 고려해야 하는 옵션 중 하나.
7. 볼류메트릭 포그 (Volumetric Fog)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
창문으로 들어오는 햇살의 빛 번짐이나 안개가 짙은 날에 가로등 빛이 안개의 영향으로 산란되어 뿌옇게 빛의 무리가 생기는 듯한 현상을 구현하는 옵션이다.
현재 명조에서 해당 기능을 입체적으로 체감할 수 있는 장소가 적어 ON/OFF에 따른 차이를 보기가 어려운 것이 단점.
8. 볼류메트릭 라이트 (Volumetric Lighting)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
빛이 공기 중의 입자(안개, 연기, 먼지 등)에 영향을 받아 플레이어가 위치한 환경을 더욱 입체적으로 표현해주는 옵션이다.
흔히 게임에서 빛이 물체 사이로 들어오거나 안개를 통과할 때 빔 형태로 뻗어나오는 모습을 생각하면 편하다.
게임 내에서 이 옵션을 체감하기 좋은 곳이 마땅치 않아 효과를 보기 어려움.
(모션 블러 OFF / 높음 예시)
9. 모션 블러 (Motion Blur)
설정 가능한 값 : 끄기, 낮음, 중간, 높음
물체가 신속하게 이동할 때, 이동 방향의 반대 방향으로 블러(초점 뭉개기) 효과를 적용하여 물체가 고속으로 이동 중인 것처럼 보여주는 옵션이다.
속도감을 표현하는 시각적 효과로써 자주 사용되나 잔상이 심하게 남는 탓에 어지러움을 유발하는 등 호불호가 강하다.
10. 엘리어싱 제거 (Anti-Aliasing)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
문자 또는 도형을 묘사하는 과정에서 대각선이나 곡선에서 발생하는 계단 현상(Aliasing)을 최소화하는 기술.
십수년 전에는 PC 퍼포먼스 저하에 일조하는 기능이었으나, 기술의 발전에 힘입어 현재는 과도한 스펙을 요구하지 않게 되었다.
웬만하면 켜두는 거 추천.
(블룸 ON/OFF 예시)
11. Bloom (빛 번짐)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
물체가 광원의 영향으로 밝아진 부분을 빛이 넘쳐흐르는 듯이 뿌옇게 묘사하여, 상당히 강렬한 빛이 카메라의 노출 한계 값을 초과하여 들어오고 있는 듯한 모습을 보여주는 옵션.
캐릭터 스킬 이펙트에 이 옵션이 적용되어 있어 스킬 이펙트가 좋게 말해 매우 화려하고, 나쁘게 말해 너무 과하여 눈이 아프다고 말하게 되는 원인.
12. NPC 밀집도 (Crowd Density)
설정 가능한 값 : 낮음, 중간, 높음
게임 내 월드에 표시되는 NPC의 수를 물리적으로 조정하는 옵션이다.
옵션을 낮추면 낮출 수록 스토리 및 퀘스트 진행에 필수인 NPC를 제외하고는 모두 사라지니 주의.
13. 몬스터 피격 효과 (Enemy Hit Flash)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
적을 공격했을 때 히트 확인을 더욱 쉽게 해주는 비주얼 이펙트 ON/OFF 옵션.
막상 비교해보면 차이가 있나? 싶을 정도로 눈에 띄는 변화가 없다.
14. 피해 수치 표시 (Damage Numbers)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
적을 공격했을 때 화면에 출력되는 대미지 수치 ON/OFF에 대한 옵션.
OFF로 설정하면 아무 것도 나오지 않게 된다.
(피지컬 애니메이션 ON/OFF 예시)
15. 피지컬 애니메이션 (Physics-based Animation)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
한국어로 번역된 옵션명 중에서 이상하다고 생각하는 것 두 번째.
제대로 된 이름은 '물리 기반 애니메이션(Physics-based Animation)'이다.
3D 모델에 포함되어 있는 데이터 중에 애니메이션을 적용하기 위한 기준 데이터인 본(Bone, 뼈대)에 물리 연산을 적용하는 옵션이다.
대표적으로 캐릭터의 머리카락이나 의상에 삽입된 본에 물리 연산이 적용되어 조금 더 사실적으로 묘사한다.
16. 연출에 화면 표현 (Cutscene Mode)
설정 가능한 값 : 전체 화면, 검은 테두리 유지
이건 또 번역이 왜 이런다냐...?
아무튼 스토리에서 시네마틱 컷신이 재생될 때 화면 위아래에 레터박스를 적용시키는 옵션.
16:9 비율 기준 '켜기'로 설정했을 때 컷신을 21:9 비율로 화면에 표시해주며, '끄기'로 설정했을 때는 현재 화면 비율에 맞춰 컷신을 출력한다.
17. 멀티플레이 파티원 특수 효과 (Co-op Teammate VFX)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
멀티 플레이 환경에서 자신을 제외한 나머지 플레이어의 각종 이펙트를 끄는 옵션.
18. 피격 표시 (Wounded Effect)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
한국어로 번역된 옵션명 중에서 이상하다고 생각하는 것 세 번째.
2.0 업데이트 내역에는 '부상 표현'으로 표기된 옵션임.
(필드에 20초 이상 등장한 상태에서 적에게 7회 이상 공격받았을 경우, 위 이미지처럼 캐릭터 텍스처가 변경됨)
<< 고급 설정 >>
※ 여기에서는 DLSS를 기준으로 설명합니다.
1. AI 기반 업스케일링 (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, MetalFX)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
현재 사용 중인 GPU가 해당 기능을 지원할 시 표시되는 옵션. 해당 옵션은 ON/OFF 만 담당한다.
저해상도로 렌더링한 3D 데이터 정보를 딥 러닝 AI 기반 업스케일링으로 고해상도화 처리하여 성능과 화질의 동시 향상을 꾀하는 기술이다. 이 기술 덕분에 성능에 여유가 생기니 프레임도 소폭 상승.
4K 해상도 사용 시 하이엔드 그래픽카드로도 120fps 유지가 어려우므로 이 기능은 사실 상 필수.
2. 프레임 보간 (Frame Generation)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
A프레임과 B프레임 사이에 GPU가 AI 연산으로 C프레임을 생성 후 삽입하여 fps를 2배 이상으로 끌어올리는 기술이다.
프레임이 추가로 삽입되는 만큼 화면은 그만큼 부드러워지나 인풋렉이 증가하고, 기본 프레임 수가 낮으면 오히려 최종결과의 품질이 저하되는 등의 단점이 존재.
3. 초해상도 (Super Resolution)
설정 가능한 값 : 자동, 최고 성능, 성능, 밸런스, 품질, 최고 품질
업스케일링 처리에 필요한 원본 프레임의 해상도를 결정하는 옵션이다.
4K 해상도 기준 최고 성능은 원본이 4K 대비 33.4%(1280*720) 이며, 최고 품질은 4K 대비 77%(2954*1662) 이나, 이것은 어디까지나 NVIDIA의 권고사항일 뿐이라 개발자가 직접 이 값을 별도 설정하여 적용하는 것도 가능하다.
아무튼 그래서 무턱대고 최고 성능이라고 적힌 것을 선택했다가 화면이 더 자글자글하게 보인다면 십중팔구는 이 옵션의 설정 문제.
4. 선명도 (Sharpening)
설정 가능한 값 : 0~1
업스케일링의 영향으로 다소 뭉개져보여 흐릿해진 화면을 선명하게 만들어주는 옵션이다.
자신이 매의 눈을 가지고 있거나, 모니터가 고해상도를 지원하지 않는 이상 체감하기는 어려운 편.
<< 레이 트레이싱 설정 >>
1. 레이 트레이싱 (Ray Tracing)
설정 가능한 값 : 낮음, 중간, 높음
카메라가 바라보는 시점에서부터 광원을 발사 후, 월드 내부에 존재하는 오브젝트에 도달하고 주변에 반사되는 경로를 모두 추적하고 물리적으로 계산하여 사실적인 빛과 그림자를 표현하는 기술.
그래픽 카드에 레이 트레이싱 연산을 위한 전용 유닛이 탑재되어 있는 경우 해당 기능을 사용할 수 있다.
지원 가능한 그래픽 카드는 아래 지원 목록을 참고.
▼ 레이 트레이싱 지원 NVIDIA GPU 목록 (2025. 04. 29 Ver 2.3 기준)
- RTX 2070 이상의 RTX 20 시리즈 그래픽 카드
- RTX 3060 이상의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드
▼ 레이 트레이싱 지원 AMD GPU 목록 (2025. 04. 29 Ver 2.3 기준)
- VRAM 10GB 이상 탑재
- 일부 RX 6000 시리즈 그래픽 카드
└ 지원 불가 : 6700, 6700M, 6700 XT, 6700S, 6750 XT, 6750 GRE
- 일부 RX 7000 시리즈 그래픽 카드
└ 지원 불가 : 7600, 7600M, 7600 XT, 7600M XT, 7600S, 7650 GRE
- RX 9000 시리즈 그래픽 카드는 현재 최적화 조정과 적합성 작업 진행 중
▼ 레이 트레이싱 지원 Intel GPU 목록 (2025. 04. 29 Ver 2.3 기준)
- VRAM 10GB 이상 탑재
- 레이 트레이싱 기능을 지원하는 그래픽 카드
2. 레이 트레이싱 반사 (Ray-Traced Reflections)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
거울, 유리, 수면 등 게임 내 반사가 필요한 재질에 더욱 사실적이고 양질의 반사를 제공한다.
체감 효과가 큰 만큼 GPU에 가해지는 부하도 큰 편.
3. 레이 트레이싱 기반 전역 조명 (Ray-Traced Global Illumination)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
물체가 지닌 표면의 흡수성과 반사성을 고려하여 빛과 물체 간의 상호작용을 실시간으로 연산하는 기술.
빛이 일정한 방향으로 나아가는 모습을 구현화한 래스터라이제이션(Rasterization) 방식에 비해 더욱 역동적이고 사실에 가까운 빛의 묘사가 가능하다.
4. 레이 트레이싱 기반 섀도우 (Ray-Traced Shadows)
설정 가능한 값 : 끄기, 켜기
섀도우 맵이라는 텍스처를 사용하여 그림자를 구현하던 섀도우 매핑(Shadow Mapping) 방식에서 레이 트레이싱을 활용한 실시간 광원 추적 방식으로 그림자 묘사를 실시한다.
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