마비m] 석궁은 다시봐도 구조 자체가 사기네;
01.
연쇄룬 딜뻥을 넘어서 그냥 매커니즘 부터가 완벽함 그 자체임;
1~3스만 스킬 쿨타임이 있는 스킬들이고 4,5스는 1~3스 사용 후 장전되는 강화탄창을 스택단위로 소모함.
그래서 4~5스는 쿨타임이 없음ㅇㅇ
이것 때문에 다른 클래스들에겐 대부분 유용하다는 스킬 쿨감계 룬들(지혜로움, 경이 등등)이
필요하지 않거나 중요도가 매우 떨어짐
그냥 세공으로 2,3스 태그 쿨감이 어쩌다 달리면 그거 줏어 먹으면 됨
심지어 1~3스는 스킬 쿨타임 자체가 그리 길지도 않은데(4~6초 선)
클래스 45랩을 찍고 패시브를 얻게되면 2스택이 되버림;;;;;;;;;
스킬들이 채널링이 1도 없는 즉발기 인데다 4,5스는 강화탄창을 가지고 연속으로 시전하는 개념이라
마격같은 스킬 사용을 요구하는 트리거도 문제 없이 잘 발동됨
4스 꺼스팅은 연발수가 워낙 많은데다 치명타를 중요시 하는 클래스다보니
강타판정도 잘 터짐, 이걸로 바위거인도 상시로 발동 시킴
스킬마다 사거리가 미묘하게 달라서 룬 세팅하기전엔 쏘다가 뚜벅이질을 해야하는 미친 경우가 자주 생기지만
일단 룬맞 갖춰지면 근거리 화력 투사로 사거리에 대한 패널티가 없어지고 사거리 자체를 고민 하는 일이 사라짐
4스에 몰린 딜구조 때문에 딜사이클이 완벽하게 정형화 되어서 그냥 4번 연타만 잘하면 됨
사실 이마저도 3번만 딱딱딱 눌러주면 되서
법사마냥 !1111111111111111111111111! 초연타 이럴 필요도 없음
게다가 4,5스를 쓰면 1~3스 스킬을 두번 적중시키는 미친 딜뻥버프를 줘서
444->32 딜사이클이 완벽 그자체로 굴러감
즉, 딜 사이클 자체가 로우리스크 초하이리턴 그 잡채임
......이 색힌 도덬체?....
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