미대 학과마다 조금씩 다르긴 하겠지만
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카찾사 실장
2025.06.19
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일단 입시생들 한테는 필수로 쥐어주던게
인체 해부학 책 이였음
특히 애니메이션, 만화쪽은 필수고
디자인 계열도 산업쪽은 일단 쥐어줌
사람 몸 구조가 어떤 구동 방식인지
뼈 맞물림이나 동작 범위
내장의 위치와 급소
가동 한계 범위와
한계 범위를 넘을때 나타나는 형태
평균적인 비율 등
무조건 암기 해라는 아니였는데
일단 이걸 참고해서 무조건 한 번 이상
반드시 그리기는 필수 과제였음
배경과 구도 다음 인체
그리고 이 세 개를 합치기 위해선
무조건 저 사람이라는 구성 요소가
가장 동적 일 수 밖에 없어서
사람의 구조나 형태가 어색하면
배경 퀄이 아무리 좋아도 따로노는 느낌이 강해지거든
산업 디자인쪽도 특히
인체 신경을 많이 써야했던게
특히 인테리어나 제품 디자인은
결국 사람이 써야 하는 디자인 계열은
인체 구조를 모르면 설계 짜는데 난도가 좀 있거든
특히 남녀 공용 디자인의 경우, 남녀 구조가 달라서
특히 해매는 계열이 많았음
학원 애들 가르치던 시절 그립긴 하네
시불
지금은 그림 거의 손도 못대지만
김형태 인터뷰 인체이론 보니까
갑자기 추억돋네
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장도리 - 괴수개발당
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ai가 인간을 이렇게 보면 안될거 같아.jpg
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부정선거 레전드 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ.jpg
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거석 마지막 깃발 크로마틱 무한 루미나 노가다 있나요?
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